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Ticc
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Ticc

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MessageSujet: 2.21   2.21 EmptyMer 28 Mai - 19:40

Citation :
[Spoil] Équilibrages 2.21
Comme expliqué par ici, la refonte Féca doit être repoussée parce que la période n'est pas propice à des changements de gameplay aussi profonds sur une classe.

Cependant, la mise à jour 2.21 ne sera pas complètement dépourvue de modifications d’équilibrage en prévision du prochain Goultarminator. Nous avons pu travailler sur des ajustements attendus sur des classes qui posaient des soucis, sans que cela altère les habitudes de jeu.

Le changelog de la version bêta n’est pas encore prêt à être publié, mais j’ai tenu à aller soutirer les informations le plus tôt possible aux GD pour que vous puissiez vous préparer pour cet été !

Bien entendu, comme toujours, ces modifications ne sont pas complètement définitives et pourront évoluer pendant la période de bêta-test.

Voici un premier aperçu des modifications que nous allons apporter aux Ecaflips, aux Osamodas et à l’Arc Hétype.

Ecaflip :
Chance d’ecaflip n’est plus désenvoûtable.
Topkaj est limité à 2 par cible et 4 par tour.
Langue Râpeuse n’occasionne plus de dommage sur alliés. Sur alliés, le gain de PO s’applique pendant le tour en cours et le malus de PO s’applique le tour suivant (à l’inverse des ennemis)
Contrecoup : le temps de relance est augmenté d’un tour.
Esprit Félin : S’il n’est pas relancé, la perte de points de vie est remplacée par une réduction de la durée des envoûtements de l’Ecaflip de 1 tour. Le comportement de ce sort n’est plus affecté par l’état « Veinard ».
Réflexes : L’érosion appliquée passe à 15% au niveau 6. Dans l’état « Veinard », l’érosion n’est plus appliquée mais le sort passe en vol de vie et voit ses dommages augmenter.
Griffe Joueuse : Les dommages du sort dans l’état « Veinard » sont augmentés.
Rekop : Les dommages du sort lorsqu’ils sont appliqués 2 et 3 tours après son lancer sont augmentés.
Félintion : Les gains de pdv sur alliés passent en pourcentage de sa vitalité maximale. (12% au niveau 6)

Osamodas :

Résistance Naturelle et Crapaud n’affectent plus les personnages ressuscités.

Laisse spirituelle :
Le personnage ressuscité ne passe plus dans l’état Insoignable.
Le coût en PA passe à 3 à tous les niveaux du sort.
La portée passe à 3 à tous les niveaux du sort.
Le pourcentage de points de vie de la cible ressuscitée passent à 20, 25, 30, 35, 40, 50 aux niveaux 1, 2, 3, 4, 5, 6 du sort.
Lorsqu’un joueur est ressuscité, tous les joueurs alliés dans le combat subissent un malus de 30% de résistance tant qu’il est en vie. Ce malus ne s’applique pas si l’entité ressuscitée par la laisse spirituelle est une invocation.

Arc Hétype :

La portée minimale de l’arme passe à 4, sa portée maximale passe à 7, son taux de CC passe à 1/45 et son bonus en cas de CC passe à +10.

http://forum.dofus.com/fr/1069-evolutions/1966456-spoil-equilibrages-2-21?page=1

Pour ceux qui l'aurait raté ! Grand sourire

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Shance
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyLun 9 Juin - 13:10

Encore moins envie de me réabo. Je vais continuer de lurker sur le forum moongang à dire des conneries et à faire quelques irl. Merci pour l'info, ticc.

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JudoBoy
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyLun 9 Juin - 23:45

Pareil, les nerfs, c'est pas motivant...
Puis bon, à force de tout baser sur le PvP, on se retrouve avec des classes complètement inintéressantes en PvE (Osa ici)

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Assez vieux pour connaître mes limites, assez jeune pour les dépasser !
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Ticc
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 9:04

Ils ont aussi nerf mon petit dopeul éca T.T

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floconeige
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 9:32

[09:32] Dreffy a remplacé JudoBoy au poste de meneur de la guilde MoonGang

(y'a plus que Dref de motivé Grand sourire)

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Cookis
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 10:09

What?!  Shocked

Edit : *a regardé l'heure de post de Phen* Dafuck? Surprised
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-Alumine-
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 11:06

Pas la même heure de connexion j'imagine !

Les pauvres osas... 30% de malus resis c'est super violent ! Ceci dit pour la motivation, ils ont le chic pour se tirer une balle dans le pied. La maj d'aujourd'hui est franchement alléchante, pour y avoir fait un tour sur la bêta, ça donne envie ! J'adore le principe de vague de monstres dans le donjon mais le système de chasse au portail est à chier..

[Edit] La 2.21 c'est pas pour aujourd'hui en fait, j'y ai cru en voyant le site de la communauté en maintenance.. ça leur laisse du temps pour modifier ce système de chasse tout pourri du coup ! Grand sourire

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Shou
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 15:55

Bah le problème... c'est que je crois bien qu'ils veulent pas les changer les chasses.

Je vais causer des chasses au trésor aussi : ce qui me fait chier c'est que même lichen reconnait dans le devblog qu'il y a des gros bugs/fails/incohérences sur les chasses mais en gros il te dit : ça a du potentiel, alors on laisse le truc buggué le temps qu'on corrige ça.

Un peu dommage quand on sait le nombre de gens qui ont abandonné les chasses à cause desdits bugs. Triste
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Ticc
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 16:58

Pourquoi vouloir enlever les bugs ?

J'adore chercher des charrettes blanches dans Frigost sous la neige caché derrière des maisons !

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Dreffy
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 17:15

La barque verte. >.>
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Nwarou
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 17:38

ça s'appelle aussi le bleu daltonien.
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Knif
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 17:56

Moi j'aime bien les chasses  \o/
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TheBenRio
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 18:03

Ça on s'en était rendu compte ! Langue

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"Call me Apollon"
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floconeige
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MessageSujet: Re: 2.21   2.21 EmptyMar 10 Juin - 18:36

moi aussi j'aime bien Grand sourire (surtout quand y'a plein de coffres dans le coffre Langue)

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