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 Les donjons et le retrait PM

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Dimfix
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MessageSujet: Les donjons et le retrait PM   Mar 2 Mai - 22:25

Ola la populace, passez vos donjons et surtout vos succès tant que vous le pouvez encore parce que bientôt (enfin on sait pas trop quand ça sortira) tout va changer !

Cf. ce message de Lichen :
"Techniquement les effets de retrait de PA et PM instantanés ne peuvent pas être affectés par les limites de cumuls car les effets ne sont pas présents sur une cible pendant une durée.

Nous prévoyons cependant de modifier cette année le fonctionnement de la majorité des sorts de retraits de PA et de PM pour qu'ils puissent avoir un fonctionnement uniformisé (avec une durée).
Ce nouveau fonctionnement nous permettra ensuite de pouvoir appliquer des restrictions sur le cumul de certains retraits de PA et de PM."

Vous pourrez retrouver le sujet ici
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Star-Buck
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mar 2 Mai - 22:58

Hum...Mwai bon, bonne nuit x)

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TheBenRio
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mer 3 Mai - 5:58

Je profite de la fin de ma nuit blanche de révisions pour dire qu'en fonction des limites qu'ils vont nous pondre ça va encore être bien de la merde (pour le PVM, pour le PVP évidemment que ça évite d'être un légume alors c'est bien) et qu'on va plus pouvoir passer de donjons en utilisant un énu et donc éviter de se faire rush par un boss qui fait -2000 dans un tour ou plus.

A voir donc comment ça va évoluer, mais je suis pas spécialement convaincu par cette mesure :/

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-Alumine-
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mer 3 Mai - 10:23

Je suis également assez perplexe en lisant ça.. actuellement le retrait pa et pm est déjà artificiellement bridé par leur méthode de calcul (plus la cible a perdu de pm, moins elle a de chance d'en perdre) et c'est surtout encore très aléatoire ! Les boucliers tout fraîchement sortis sont nombreux à donner des bonus retrait PM ou PA donc je vois mal comment repenser le calcul de retrait actuel.. Lichen parle d'ajouter une durée donc ça voudrait dire que c'est debuffable.. à voir, mais je doute que cette refonte rende le retrait plus efficace !

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lysette
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mer 3 Mai - 12:40

Encore une sacré connerie, d'ou tu veux faire un Tal Kasha sans retrait PM ?

Il pense au gens qui PvM ? Ou c'est encore pour leur connerie de PvP eSport de gros con là ?


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Star-Buck
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mer 3 Mai - 15:20

Mais oui c'est pour le pvp, je pense notamment au retrait PA du Feca ou le mot de silence en zone de l'eni, après pour le retrait pm en pvp je ne vois pas trop d'utilité à changer ça.

Mais oui les donjons ou il faut légumiser le Boss comme le Proto, Tal Kasha, Merkator....Si le retrait pm change ou alors deviens limiter cela va rendre des boss encore plus compliqué qu'ils ne l'étaient auparavant.

Et oui malheureusement Dofus depuis quelques années s’oriente vers l'optimisation et l'équilibrage du pvp au détriment du pvm....

Qui pour les joueurs uniquement pvm comme moi, nous fait nous éloigner du jeu encore plus et c'est bien dommage...

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lysette
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Mer 3 Mai - 15:58

Pour cet poésie de Buck ! Je lance le téléchargement de Star Wars DIREEEEECT ! Si le retrait PM disparait, je disparait avec !

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Myiu
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Jeu 4 Mai - 0:35

owi lyson viennnnns <3

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Star-Buck
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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Jeu 4 Mai - 10:38

Petite nouvelle:

Citation (lordkayenxamaxyfonlamour @ 02 Mai 2017 18:54) *
A aucun moment ils n'ont parler de nerf l'enu mais juste de revoir le cumul de rall en cas de double sort.

Et ainsi Briss répond:

C'est exactement ça qui est concerné.
Lichen a été un peu trop vague visiblement : nous n'avons pas l'intention de réduire le potentiel de retrait PM du jeu, ni de l'Enutrof, ni du Crâ ni d'une autre classe. Ce qui est visé est plutôt le cumul de retrait PM en cas de doublon de classe dans une composition.

Exemple : je lance 2 fois maladresse sur une même cible (donc j'ai 2 enutrof dans mon équipe), alors une seule maladresse s'applique.

Ceci dans l'unique but de favoriser la diversification des classes en PvM.

Il n'y aura absolument aucune différence pour les équipes qui ne comportent pas de doublon de classe.



Donc voilà, normalement les teams jouant un enu full ret ne seront pas pénalisées ^^
Cela est surtout pour éviter les doublons double enu et double Maladresses sur le même mob. Mais le sujet qui fache pour moi...Pourquoi ne pas avoir fait la même chose pour les cras ? Grand sourire



Edit: J'évite surtout que Lyse vienne me polluer sur Star Wars aussi, ouf je susi content Grand sourire

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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Jeu 4 Mai - 10:54

Comment ça la même chose sur les cras ?

C'est ce qu'il dit non ? Qu'un double cra qui veut faire double cinglante sur une cible fera uniquement des dégâts sur la deuxième cinglante, enfin c'est ce que je comprend.
Si tu relis bien ce que tu dis, y a écrit que c'est pour limiter les doublons de classe, du coup ça répond à tout ça ^^

Par contre oui ça limite pas un combo cra énu, mais c'est logique, des sorts différents, des intérêts différents (plutôt agressif sur le cra).
Ce que je me demande c'est comment ils vont gérer le système de vol de PM (immo par exemple)

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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Jeu 4 Mai - 11:02

Non moi je parlais du dernier nerf cra Ben ^^


Mettre un cumul d'explo à deux pour la team et non pas une seul explo pour l'ensemble des cra de la team ^^ car la si un enu fait une mala le deuxieme pourra en faire une autre sur un autre mob alors que le cra, si un cra lance une explo bah le deuxieme il l'a dans l'os il ne peut pas utiliser l'explo ^^

Je parlais uniquement du fait qu'il aurait pu faire ca également pour les mecs comme toi ou Alu qui n'utilise un seul Cra Sourire, ca aurait permis de lasser les doubles lancés quand tu joues une seul même classe dans une team et de limiter quand tu as plusieurs cra dans la team pour eviter les abus .

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MessageSujet: Re: Les donjons et le retrait PM   Jeu 4 Mai - 11:06

Aaaaaaaaah ok, je vois !

Effectivement c'est vrai que ça aurait été plus sympa, pas de changement de gameplay d'un cra solo, mais une certaine limite pour les double cra puisque tu te poses la question de quo va explo, qui va faire quoi, ça limite et ça rend le jeu plus tactique même ^^

S'cuse moi maggle, j'ai maintenant plus de 48h de non sommeil dans le pif, c'est compliqué de comprendre xD

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