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 [Guide] La caverne du Kolosso

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AuteurMessage
Luxy
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Luxy


Nombre de messages : 1586
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Date d'inscription : 26/12/2008

[Guide] La caverne du Kolosso Empty
MessageSujet: [Guide] La caverne du Kolosso   [Guide] La caverne du Kolosso EmptySam 16 Oct - 18:19

C’est le 3ème donjon de frigost II il se trouve dans la zone Les crocs de verre en [-61, -70].

[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514241157646933336
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514241157646933331

Vous devez vous munir de la clef de la caverne du Kolosso.
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514231157646933328

Une fois entré dans le donjon, Professeur Xa vous demande de ramener 5 reliques pour affronter le Kolosso. Il y a 5 salles, une relique par salle.
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514241157646933332

La 1ère salle :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514221157646933319

[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514231157646933326
Blérom lance « Toxin » : Pdv rendu 500 (2 tours). Il lance « Symbiote » : Déclenché : échange places de deux joueurs. Il lance « Carnage » : attaque au cac, Vol de vie, état affaibli pour le joueur au cac (1 tour)
Gagne des pdv lorsque le jet d’esquive à echoué

[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514231157646933324
Blérice lance « Thermokinésie » : Attire + perte de PDV. lance « Hydrokinésie » : Pousse + perte de PDV. Il lance « Iceberg » : Frostiz (1 tour) -100 PM (1 tour) pour tous les joueurs lorsqu'on l'attaque au CaC.
A la fin de cette salle vous obtenez la première relique :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514241157646933338

La 2ème salle :
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Croleur lance « Fugue » : Esquive 100 % des coups et recule d’une case + « Pulah » (1 tour) : invisibilité d’un tour lorsqu’on lui cause des dommages.Il lance « Acrobatie » : perte de PDV (3XX). Il lance « Ombre » : perte de PDV (2XX) et vol de portée +4 à la portée

A la fin de cette salle vous obtenez la deuxième relique :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514251157646933339

La 3ème salle :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010170321501157646938354

[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514471157646933345
Wolvero lance « Mantium » : déclence PDV rendu 150 (1 tour) lorsqu’on l’attaque au Cac ou avec des sorts. Il lance « Glouton » : Perte de PDV (3XX)

A la fin de cette salle vous obtenez la troisième relique :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514451157646933342

La 4ème salle :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010170321501157646938355

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Blérauve lance « Détente ». Il lance « Biste » : perte de PDV (3XX) et vol de PM. Il lance « Hanque » : déclenché + 500 vitalité (1 tour)

A la fin de cette salle vous obtenez la quatrième relique :
[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514461157646933343

La 5ème salle :
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[Guide] La caverne du Kolosso 1010160514241157646933333
Fleuro lance « Braise » : brulis (1 tour). Il lance « Charbon » : perte de PDV (2XX) et -200 aux dommages (1 tours). Il lance « Pyro » : 26 à 10 (feu) (3 tours)

A la fin de cette salle vous obtenez la cinquième relique :
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Vous devez donner les reliques au Professeur Xa :
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Le kolosso !
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Kolosso lance « Illyana » : soigne ses alliés. Il lance « Piautre » : Etat Invulnérable (Infini) Etat Lourd (Infini). Il lance « Baïkal » : Déclenche + 50 dom 2 tours. il lance « Razepoutine » : perte de PDV sur tous les joueurs lorsque le kolosso est au CaC d’un joueur, d’une invoc ou d’un allié.

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Professeur Xa lance « Télépathie » : -6000 de soins (Infini). Il lance Cerebro : perte de PDV et retrait de PA

Il faut isoler et immobiliser le Kolosso pour éviter qu’il lance « razepoutine ». Et ça pour tout le combat
Commencez par tuer le blérom, puis le reste des mobs.
A cause du sort du Prof Xa, les enis ne peuvent pas soigner. Pour se soigner il faut taper un mob lorsqu'il le prof à lancé kribili qui provoque l'état morvèle, et ça soigne en zone.
Après le nettoyage, tuer le professeur Xa.
Pour rendre vulnérable le Kolosso, après son tour de jeu collez une invoc (chafer, sacrifiée, arakne .. . ?) à côté de lui. L’invoc doit le taper pour qu’il soit vulnérable, quand c’est fait poussez l’invoc d’1 case pour pas que le kolosso ne tue celle-ci (et par conséquence lance son sort "razepoutine"). Vous pouvez le taper, il faut recommencer la manœuvre jusqu’à ce qu’il meurt.

C’est gagné ? vous avez accès à la dernière zone de Frigost II : Le Mont Torrideau

Bonne chance.
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