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 Frigost épisode II !

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Shou
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MessageSujet: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMar 21 Sep - 16:45

Citation :
Frigost épisode 2 et modifications apportées par la mise à jour du 21/09/10 Nouvelle extension (Frigost épisode 2) :

* Une nouvelle extension est disponible. Elle s’inscrit dans la continuité de l’épisode 1 de Frigost. Contenu ajouté :
* 4 nouveaux donjons.
* 5 nouvelles zones.
* 1 nouveau village à protéger contre une invasion de Givrefoux.
* 4 nouvelles familles de monstres.
* Plus de 40 quêtes et 5 avis de recherche.
* Plus de 50 nouveaux équipements de niveau 170 à 199.
* De nouvelles panoplies de bas niveau (possédant les nouveaux effets de l’extension Frigost). qui facilitent l’obtention des nouvelles runes de forgemagie.
* Plus de 40 nouvelles maisons dont un immense manoir.
* De nouveaux familiers uniques, des pierres d’âmes et des ressources de monstres de Frigost à échanger contre des Kamas de glace.



Performances et optimisations :

* Une fuite mémoire et CPU est corrigée sur le moteur d’animation. Cette modification améliore les performances du client et corrige la façon dont sont gérées certaines animations.
* Le monstre Noeul n’est plus animé dans son illustration de début de combat ni dans la « timeline ».
* L’apparence et les animations de l’invocation Epée volante des Sacrieurs sont entièrement refaites et optimisées. Le monstre n’est plus animé en jeu et dans la « timeline » lorsqu’il est en position statique.
* L’ensemble des monstres de la famille des Kwaks et les familiers Bwaks sont revus et optimisés.
* Les fichiers graphiques des équipements suivants sont optimisés :
o Cape Sulhit
o Ortiz
o Bandeau Kaliptus
o Cape du Prespic
o Bouclier du débutant
o Coiffe du Prespic
o Cape de l’Aventurier
o Chapeau de l’Aventurier
o Coiffe du Bouftou Royal
o Solomonk
o Cape du Meulou
o Coiffe du Meulou
o Oreilles de Wabbit
o Sac du Petit Aventurier
o Cape du Tofu Fou
o Toady
o Coiffe du Chêne Mou
o Cape Souveraine du Roissingue
o Capuche Apin
o Chapeau Tyron



Equilibrage de Frigost épisode 1 :

Nous avons effectué de nombreux équilibrages sur les monstres et « Boss » de l’épisode 1 afin de réduire la difficulté des combats et des donjons et ainsi rendre plus accessibles les quêtes, les nouveaux objets, l’exploration et l’accès à l’épisode 2. Globalement, nous avons réduit les dommages de la majorité des monstres, diminué la puissance des coups critiques des monstres et simplifié les combats contre les « Boss ». Voici la liste des principales modifications et revalorisations effectuées :

Les recettes des clefs de donjon suivantes sont simplifiées :

* Clef de la serre du Royalmouth
* Clef Mansot
* Clef du grolandais violent
* Clef de l’hypogée de l’Obsidiantre



L’expérience des monstres suivants est augmentée de façon significative :

* Royalmouth
* Mansot Royal
* Ben le Ripate
* Obsidiantre
* N



Les Kamas obtenus en fin de combat contre l’ensemble des monstres et des « boss » de l’épisode 1 sont augmentés.

Les « Boss » suivants sont modifiés :

* Royalmouth :
o Les Bonus de dommages sur alliés du sort Berserkmouth sont réduits.
o Les dommages du sort Lichemouth sont réduits.
* Mansot Royal :
o Le sort Mansodah ne tue plus les alliés en croix sur toute la carte, mais uniquement les alliés présents sur une case adjacente.
o Les dommages du sort Mansoluble sont réduits.
o Les dommages du sort Mansolénoïde sont réduits.
o Les bonus de vitalité du sort Mansomon sont réduits.
* Ben le Ripate :
o Les points de vie du monstre sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
o Les dommages du sort Mousse Haillon sont réduits. La zone d’effet du sort est réduite.
o Les dommages du sort Mâte l’eau sont réduits.
* Obsidiantre :
o Les points de vie du monstre sont réduits.
o Le bonus de dommages sur les ennemis du sort Oblitération est réduit. Le sort ne tue plus les alliés en croix de taille 1 lorsqu’il est déclenché.
o Les bonus de dommages du sort Objurgation sont réduits.
o Les dommages du sort Objection sont réduits. La portée maximale du sort est réduite mais n’est plus modifiable.
o La portée du sort Andésite est réduite mais n’est plus modifiable.
o Les dommages du sort Scie licate sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est réduit.
o Les dommages du sort Tikette (de la Pougnette) sont réduits.
o L’intervalle de relance initial du sort Pikette (de la Pougnette) est augmenté. Le sort peut désormais être lancé correctement par la Pougnette.



Monstres de la zone « Champs de glace » sont modifiés :

* Bouftonmouth :
o Les dommages du sort Moursure sont réduits.
o Les soins du sort Bizmouth sont réduits.
* Boufmouth :
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Krouth sont réduits.
o Les dommages du sort Klougmouth sont réduits. Le sort ne se lance plus qu’en ligne désormais.
* Boufmouth de Guerre :
o Le fonctionnement du sort Koudblouze est modifié, le sort applique désormais aléatoirement une faiblesse élémentaire sur un ennemi mais permet de gagner des bonus de dommages fixes à chaque réception de dommages.
o Les dommages du sort Boufbaffe sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Hubermouth sont réduits.
* Boufmouth légendaire :
o Les dommages du sort Koudkorn sont réduits.
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Moutharde sont réduits.



Monstres de la zone « Forêt des Pins Perdus » modifiés :

* Ecumouth :
o Les dommages du sort Châtaigne glacée sont réduits.
o Les dommages du sort Propulsogland sont réduits.
* Fricochère :
o Les dommages du sort Fricochonceté sont réduits.
o Les dommages du sort Fricotage sont augmentés.
* Kaniglou :
o Les dommages du sort Glouglou sont réduits.
* Sanglacier :
o Les dommages du sort Sanglancornage sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Sanglobouste sont réduits.
o Les soins du sort Sanglosoin sont réduits.
* Smilomouth :
o Les dommages et les faiblesses élémentaires du sort Griffemouth sont réduits.
o Les dommages du sort Ramolimouth sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Hurlomouth sont réduits.



Monstres de la zone « Lac Gelé » modifiés :

* Fu Mansot :
o Les scores de Tacle et de Fuite sont réduits.
o Les dommages du sort Mansoron sont réduits.
o Les dommages du sort Mansolfatare sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Mansoja sont réduits.
* Mamansot :
o Les dommages du sort Mansolex sont réduits.
o La puissance des effets du sort Mansoviétik est réduite.
* Mansobèse :
o Les dommages du sort Mansolotage sont réduits.
o Les dommages du sort Mansogrenu sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Mansoldat sont réduits.
* Shamansot :
o Les dommages du sort Mansote-mouton sont réduits.
o Les dommages du sort Mansovage sont réduits.
* Timansot :
o Les dommages du sort Mansonnette sont réduits.
o Les dommages du sort Mansotise sont réduits.
o Les soins du sort Mansovetage sont réduits. Le sort ne se lance désormais plus qu’en ligne.



Monstres de la zone « Berceau d’Alma » modifiés :

* Fancrôme :
o Les dommages du sort Ancre d’échine sont réduits.
o Les bonus de dommage du sort Ancre Harton sont réduits.
o Les dommages du sort Jet d’ancre sont réduits.
* Fantimonier :
o Les dommages du sort Barre barre sont réduits.
o Les bonus de soins et de dommages du sort Barre botage sont réduits.
* Fantomalamère :
o Les dommages du sort Boulay sont réduits.
o Les soins du sort Bouhay sont réduits.
* Fantômat :
o Les dommages du sort Kake sont réduits.
o Les dommages du sort Cédoine sont réduits.
* Harpirate :
o Les dommages du sort Hissage sont réduits.
* Pitraille :
o Les dommages du sort Ch’boum sont réduits.
o Les bonus et la durée des dommages du sort Ch’bang sont réduits.
* Vigie pirate :
o Les dommages du sort Hérissage sont réduits.
o Les dommages du sort Roce sont réduits.



Monstres de la zone « Larmes d’Ouronigride » modifiés :

* Atomystique :
o Les dommages du sort Prothon sont réduits.
o Le nombre maximum d’invocations du monstre est fixé à 1 (au lieu de 3).
o Les dommages du sort Nukléon sont réduits.
o Les bonus de dommages du sort Neuthron sont réduits.
* Crapeur :
o Les dommages du sort Crapoute sont réduits.
o Les bonus de dommages et la durée des effets du sort Crapitulation sont réduits.
o Les dommages du sort Crapture sont réduits.
* Fumrirolle :
o Les dommages et les malus de Fuite du sort Fumisterie sont réduits.
o Les dommages du sort Fumoir sont réduits.
* Mofette :
o Les soins du sorts Dépère sont réduits.
o Les dommages du sort Duslipe sont réduits.
o Le sort Démère affecte désormais les alliés du monstre.
* Solfataré :
o Les dommages du sort Soufre hance sont réduits.
o Les soins du sort Solfasoin sont réduits.
o Les dommages du sort Soufre latté sont réduits.



Nouveau système de réapparition des monstres :

Afin de permettre à tous les joueurs de trouver des groupes de monstres adaptés à la taille de leur groupe, nous avons développé un nouveau système de réapparition des monstres.
Désormais, sur la quasi-totalité des cartes du jeu, nous faisons apparaître 3 groupes de monstres. Le premier groupe contient systématiquement entre 1 et 2 monstres. Le deuxième groupe contient systématiquement entre 3 et 4 monstres. Le troisième groupe contient systématiquement entre 5 et 8 monstres.

* Si le premier groupe est tué, il sera remplacé par un premier groupe qui contiendra lui aussi entre 1 et 2 monstres.
* Si le deuxième groupe est tué, il sera remplacé par un deuxième groupe qui contiendra lui aussi entre 3 et 4 monstres.
* Si le troisième groupe est tué, il sera remplacé par un troisième groupe qui contiendra lui aussi entre 5 et 8 monstres.



Ainsi avec ce système, nous nous assurons que chaque carte contient un groupe de monstre adapté à la taille de la majorité des groupes de joueurs du jeu.
Ce système permet en outre aux joueurs qui jouent seuls ou en groupe de taille réduite, de progresser dans des zones qui leur étaient jusque-là inaccessibles car elles n’offraient pas assez de groupes de monstres de taille réduite.
Certaines anciennes zones du jeu comprennent des monstres dont le niveau est beaucoup plus faible que celui des autres monstres présents dans la zone (Les Serpentins par exemple). Afin d’éviter que des groupes de taille 1 à 2 soient parfois occupés uniquement par ce type de monstre, nous envisageons de revoir progressivement le niveau et la puissance des monstres concernés.

Nouvelles caractéristiques :

Nous avons ajouté 4 nouvelles caractéristiques :

* Retrait PA : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PA.
* Retrait PM : 10 points de sagesse apportent 1 point de Retrait PM.
* Esquive PA : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PA.
* Esquive PM : 10 points de sagesse apportent 1 point d’Esquive PM.



Ces caractéristiques peuvent être modifiées (bonus et malus) par les nouveaux équipements inclus dans la nouvelle extension Frigost épisode 2. Les runes de forgemagie associées à ces caractéristiques sont disponibles dans cette extension.

L’ajout de ces caractéristiques nous permet d’apporter plus de possibilités de diversification pour les personnages. Un personnage peut désormais choisir de se spécialiser dans le retrait de PA au détriment de son esquive au retrait de PA par exemple.

Les scores d’esquive PA et PM ainsi que les scores de retrait PA et PM sont affichés différemment. Ils ne sont plus exprimés en pourcentage dans les interfaces mais uniquement sous forme de scores. Les valeurs affichées sont inférieures à celles utilisées avant cette extension car la conversion des points de sagesse en esquive et en retrait a changé (auparavant 4 points de sagesse apportaient 1 point d’esquive et de retrait, désormais 10 points de sagesse apportent 1 points d’esquive et de retrait). Cette modification de la conversion des points de sagesse en points d’esquive et de retrait est appliquée aux personnages joueurs et aux monstres du jeu.

Ces nouvelles caractéristiques ne modifient pas la formule de calcul d’esquive et de retrait des PA et des PM. A sagesse équivalente, les probabilités d’esquiver un retrait de PA ou de PM et les chances de retirer des PA ou des PM sont identiques à celles utilisées avant l’apparition de ces nouvelles caractéristiques.

Système d’affichage de l’ordre de jeu :

* En combat, une nouvelle fonctionnalité permet d’afficher une numérotation de tous les participants (sur la « timeline » et sous les personnages), afin de visualiser rapidement l’ordre de jeu des combattants. Cette option est désactivée par défaut et peut être activée dans la section « Fonctionnalités » des options.
* La « timeline » est désormais affichée pendant la phrase de préparation du combat, elle permet de connaître l’initiative avant le lancement du combat et donc de se positionner pendant la phase de préparation en fonction des initiatives adverses.



Système de sélection de jauges :

Une nouvelle option est désormais disponible au clic droit sur le médaillon central. Elle permet d’afficher d’autres jauges à la place de celle d’expérience :

* Expérience de guilde.
* Expérience de la monture.
* Expérience de métier (chaque métier est sélectionnable).
* Points d’honneur.
* Pods.



Interfaces :

* Sur l’interface d’identification, un bouton est ajouté pour accéder au système de parrainage.
* Dans la fiche de caractéristiques du personnage, la jauge d’énergie se met correctement à jour après l’utilisation d’une potion qui permet de regagner des points d’énergie.
* Dans l’interface des attitudes (« emotes ») et des « smileys », si l’option de fermeture automatique est activée, l’info-bulle du « smiley » joué est correctement supprimée.
* Sur l’interface de choix de serveur, le message d’avertissement après une tentative de connexion à un serveur complet est corrigée dans le cas où la liste des serveurs accessible est vide.
* Dans l’interface de discussion, un nouveau canal est disponible. Il permet l’affichage des messages d'information à propos de l'univers DOFUS et Wakfu (événements, diffusion d'épisodes de la série animée etc.). Ce canal peut être désactivé.
* Dans l’interface de discussion, le menu contextuel est désactivé sur l’expéditeur des messages serveurs (pour les messages rouges par exemple).
* Dans les options d’interfaces, le fonctionnement du choix et de l’enregistrement des couleurs de canaux de discussion est amélioré.
* Dans l’interface des options, la liste des catégories est réorganisée.



Inventaire :

* L’ouverture de l’inventaire de monture lorsque l’interface d’équipement est déjà ouverte ne pose plus de problème.
* Dans les interfaces d’inventaires (banques, coffres, inventaire des Dragodindes ou des Percepteurs), le tri des objets par nom, poids ou quantité au clic droit sur objet fonctionne correctement.
* Le bouton de transfert de tous les objets d’un inventaire n’apparait plus dans les interfaces où il n’est pas utilisable (mode marchand par exemple).



Hôtels de vente et modes marchands :

* Dans l’interface d’hôtel de vente (en mode achat), lors de la sélection d’un type d’objet (dans la liste de gauche), la fiche d’objet générique s’affiche désormais au dessus des différents lots d’objets. Après avoir sélectionné un lot, la fiche de l’objet apparaît et un nouveau bouton est ajouté afin de visionner les jets théoriques de l’objet.
* Dans l’interface d’hôtel de vente (en mode vente), la dernière quantité mise en vente pour un objet est automatiquement réutilisée lors de la sélection dans l’inventaire d’un objet similaire déjà mis en vente.
* Dans l’interface d’hôtel de vente, la quantité maximale est sélectionnée par défaut lors de la vente d’un objet.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ et en mode marchand, la saisie d’une quantité trop importante sera automatiquement remplacée par la quantité maximale possible.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ et dans les interfaces de vente et d’achat en mode marchand, le prix total est désormais affiché.
* Dans les interfaces de vente et d’achat à un PNJ, le champ de saisie de quantité est automatiquement sélectionné par défaut afin de le modifier plus rapidement.
* Dans l’interface de vente en hôtel de vente, le message de confirmation de mise en vente est amélioré et affiche désormais :
o Le prix unitaire de l’objet mis en vente.
o Le prix total de l’objet mis en vente (différent du prix unitaire si l’objet est vendu avec une quantité supérieure à 1).
o La taxe totale de mise en vente.



Métiers :

* Dans les interfaces de fabrication d’objets, la fenêtre qui affiche le message « La fabrication d’objets a été interrompue » est supprimée.
* Dans l’interface de fabrication d’objets, en mode coopératif, si un joueur sélectionne une nouvelle recette, les informations de résultat et de quantité sont correctement mises à jour.
* Lorsqu’un artisan propose à un client de lancer une fabrication d’objet ou de forgemagie coopérative, l’interface d’attente se ferme correctement si le client refuse la proposition.
* Dans l’interface des recettes associées, le bouton pour revenir à la fiche de l’objet de départ après avoir affiché un autre objet est replacé.



Forgemagie :

* L’affichage des résultats de forgemagie dans l’interface de discussion est simplifié et les résultats (bonus et malus) sont désormais affichés.
* Dans l’interface de forgemagie, la case à cocher pour filtrer le contenu de l’inventaire est correctement affichée et fonctionne correctement.



Sorts :

Les sorts qui offraient des bonus en pourcentage d’esquive et de retrait d’esquive PA ou PM sont modifiés afin d’être compatibles avec les nouvelles caractéristiques ajoutées dans cette extension.

Féca :

* Armure Venteuse : les valeurs d’Esquive PM sont converties et arrondies à la valeur supérieure.
* Armure Aqueuse : les valeurs d’Esquive PA sont converties et arrondies à la valeur supérieure.


Xélor :

* Démotivation : les valeurs de malus d’Esquive PA sont arrondies à l’inférieur et la durée du malus est réduite aux rangs 1, 2 et 3. Les points de sorts investis sont rendus.
* Protection Aveuglante : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
* Momification : les valeurs d’Esquive PA sont converties.
* Cadran de Xélor : les valeurs de malus d’Esquive PA sont converties et arrondies à la valeur supérieure pour le rang 6 du sort et sont arrondies à la valeur inférieure pour les rangs 1 à 5. Les points de sorts investis sont rendus.


Enutrof :

* Pelle Animée : les valeurs de malus d’Esquive PM du sort Baraka sont converties et arrondies à la valeur supérieure.


Pandawa :

* Stabilisation : les valeurs de bonus d’Esquive PM sont converties.


Sadida :

* La Surpuissante : les valeurs des malus d’esquive PM du sort Brouture Ensorcelée sont convertis et arrondies à la valeur supérieure.


Combats :

* Il n’est désormais plus possible pour un personnage de mourir en début de combat en descendant d’une monture qui apportait des bonus de Vitalité.
* Les personnages qui abandonnent un défi sont désormais présents sur l’interface de fin de combat.
* Les spectateurs peuvent désormais modifier leur équipement pendant un combat.
* Les poisons basés sur les pertes de PA prennent désormais en compte les bonus et les malus inesquivables temporaires de points d’action : un bonus temporaire de PA qui est consommé entraînera une perte de points de vie. Un malus temporaire et inesquivable de PA ne déclenchera lui pas de perte de points de vie.
* Les sorts de renvoi de dommages (le sort Contre des Xelors par exemple) ne permettent plus de voler de la vie lorsqu’ils renvoient une attaque de type vol de vie. Cette modification n’impacte pas les renvois de sorts.
* L’utilisation du sort Laisse Spirituelle des Osamodas sur un personnage mort alors qu’il était invisible ne le rend plus invisible pour les autres joueurs.



Système de groupe :

* La gestion du blocage de combat au groupe d’un joueur est améliorée lorsque le groupe participe à plusieurs combats simultanés :
o Seul le chef du combat peut modifier l’option hors combat et seuls les personnages hors combat (et ceux qui quittent le combat) sont avertis de la modification de l’option.
o En combat, la valeur par défaut de l’option est celle définie hors combat.
o Seul le chef du groupe peut modifier l’option en combat et cela n’a aucune influence pour les personnages du groupe qui ne sont pas dans le combat.



JCJ et conquête de territoires :

* L’efficacité du Chevalier qui défend les personnages d’alignement neutre est augmentée à tous les niveaux :
o L’ initiative est augmentée.
o Les bonus de Tacle et de Fuite sont augmentés.
o Les points de mouvement sont augmentés.
o Les points d’action sont augmentés.
o Les points de vie sont augmentés.
* Les pénalités liées aux points de déshonneur sont modifiées et sont désormais appliquées dès le premier point de déshonneur :
o Il n’est plus possible de poser ou d’utiliser un prisme de conquête.
o Il n’est plus possible de cacher ses ailes d’alignement.
o Le personnage peut être agressé par des personnages d’alignement neutre.
o Le personnage peut être agressé sur toutes les cartes où le combat est possible (cartes des Zaaps comprises).
o Lors des combats contre un personnage neutre, seuls les personnages avec des points de déshonneur et du même alignement peuvent rejoindre l’équipe du personnage déshonoré.
o Lors des combats contre un personnage d’alignement neutre, aucun gain ou perte d’honneur et aucune perte de points de déshonneur ne sont possibles, même si des personnages de l’alignement opposé rejoignent l’équipe neutre.
* Il est désormais nécessaire d’atteindre le niveau 50 pour pouvoir poser ou attaquer un prisme de conquête. Il n’est en revanche plus nécessaire d’être de grade 3.
* Il n’est désormais plus possible de se téléporter vers un enclos ou une maison présents dans une cité ennemie.
* Les plots (épées) de combat affichés pour les personnages neutres et déshonorés ont désormais une apparence spécifique afin de permettre aux joueurs de repérer visuellement l’alignement des personnages qui engagent un combat.



Serveur Héroïque :

* Il n’est plus possible de faire sortir d’un combat JCJ un personnage de niveau supérieur au sien.
* Les personnages qui gagnent un combat JCJ volent désormais des points d’honneur aux perdants. Cette modification permet de faciliter les gains de points d’honneur sur le serveur Héroïque.
* Le message de rappel des règles du serveur Héroïque est désormais affiché à la connexion et non plus toutes les 4 heures.



Monstres :

* Les esquives aux retraits de PA et de PM de l’ensemble des monstres sont converties au nouveau système de score d’esquive de PA et de PM.
* Guerrier Koalak : le sort « Boutade » repousse correctement les adversaires.
* Koalak Immature : les sorts « Décharge » et « Décharge magistrale » repoussent correctement les adversaires.
* Dragoss (Blanc, Doré, Noir, Saphir) : le sort « Libéross » repousse correctement les adversaires.
* Crocabulia : le sort « Souffle de Crocabulia » repousse correctement les adversaires.
* Pichon (Blanc, Bleu, Kloune, Orange, Vert) : le sort « Reflux » repousse correctement les adversaires.
* Kido : le sort « Clapet » repousse correctement les adversaires.
* Timansot : le sort Mansotise ne provoque plus de latence en combat.
* Ouassingue : le monstre joue désormais correctement ses animations d’attaque et de soin.



Avis de recherche :

* Brumen Tinctorias et Rok Gnorok sont de nouveau présents dans le monde des 12.



Intelligence artificielle :

* Les monstres dévoués se déplacent désormais plus efficacement en fin de tour : ils continuent de prendre en compte la position de leur invocateur mais évitent désormais de se rapprocher des ennemis.
* Les monstres qui possèdent des sorts d’invisibilité essayent désormais de se déplacer avant leur fin de tour et après avoir dévoilé leur position.
* Les monstres tentent désormais de terminer leurs tours sur les glyphes positifs et de ne pas terminer leur tour sur les glyphes négatifs.
* Le Double tente désormais de bloquer deux cibles si elles sont proches de lui, au lieu de suivre la direction indiquée par l’invocateur.
* Le Double prend désormais en compte les pièges lors de ses déplacements : il cherche à éviter les pièges sur lesquels il n’y a pas d’ennemis.
* Les monstres au comportement agressif tentent désormais de se positionner sur les cellules adjacentes partagées par plusieurs adversaires, afin d’essayer de tacler le plus d’adversaires possible.
* Les monstres essaient désormais de ne plus invoquer sur des glyphes aux effets négatifs.
* Les monstres au comportement agressif tentent désormais de reculer pour utiliser des sorts avec une zone d’effet de plus d’une case qu’ils ne pourraient pas lancer sans reculer.
* Les monstres au comportement agressif ou peureux gèrent plus efficacement les sorts de téléportation.
* Les monstres gèrent plus efficacement la position des glyphes qu’ils posent.
* Les monstres qui n’ont aucun PM lancent désormais correctement les sorts dont la zone d’effet est un cercle inversé (le monstre Pougnette et son sort Pikette par exemple).



Familiers :

* Deux nouvelles potions pour familiers sont désormais disponibles : la potion de croquette mineure et la potion de croquette majeure. Ces potions permettent de réduire d’un point un bonus déjà présent sur le familier afin de laisser la place pour un autre bonus. Ces potions sont soumises aux restrictions suivantes :
o Les potions ne fonctionnent qu’avec les familiers qui peuvent donner des bonus différents. Par exemple, elle sont inutilisables sur un familier Fotome ou Bouloute, mais elles le sont sur un Bwak de Feu ou un El Scarador.
o Les potions ne fonctionnent que si le familier possède un ou plusieurs bonus.
o La potion de croquette majeure réduit d’un point le bonus le plus élevé (si plusieurs bonus ont la même valeur, un bonus parmi les plus élevés est choisi au hasard).
o La potion de croquette mineure réduit d’un point le bonus le moins élevé (si plusieurs bonus ont la même valeur, un bonus parmi les moins élevés est choisi au hasard).
* Pour les familiers dévoreurs d’âmes uniquement :
o Les potions ne fonctionnent que si le familier a déjà atteint ses bonus maximums.
o Les potions ne fonctionnent que si le familier possède au moins deux bonus.
o Le familier regagne instantanément 1 point dans un des bonus déjà présents lorsque c’est possible (si la valeur maximale des bonus n’est pas dépassée et si le familier a déjà dévoré suffisamment d’âmes pour obtenir ce bonus). Par exemple, un El Scarador qui donne +15% en résistance Feu et +5% en résistance Eau n’acceptera une potion de croquette majeure que si le familier a dévoré plus de 300 Scarafeuilles Bleus (un El Scarador gagne 1% de résistance Eau tous les 50 Scarafeuilles Bleus tués). Si le familier consomme une potion de croquette mineure, sa résistance Feu passera à 14% et sa résistance Eau à 6%.
* Le message qui annonce l’activation du bonus des familiers dans leur zone de prédilection s’affiche désormais correctement.
* Il n’est plus nécessaire de lancer un nouvel échange au Chanil lorsque l’on désire changer de certificat de familier.
* Les potions d’amélioration des familiers et les Eupéohs s’utilisent désormais comme des nourritures pour les familiers : il n’est plus possible de les utiliser à l’aide d’un double clic de souris, il faut les donner comme nourriture aux familiers.
* Les ailes du familier Chauffe Souris Délavée ne se colorent plus en noir lors de l’animation de déplacement.



Ressources :

* Le temps de réapparition des poissons sur Frigost est divisé par 2. Une vingtaine de nouveaux emplacements de pêche sont ajoutés sur Frigost.



Objets :

* Bâton K’Tueuh : la recette est corrigée, les 44 Œufs de Crapeur sont remplacés par 44 Cœurs de Crapeur.
* Pelle Tonedjone : l’arme passe à 1 main.
* Arc Tangente : la probabilité de coup critique de larme passe à 1/30. Le bonus de coup critique passe à 7 et la probabilité d’échec critique passe à 1/50.
* Baguette Hernuement : l’arme passe à 1 main et sa portée maximale passe à 3 cases.
* Sabre Heutelle : le bonus de coup critique passe à 10 et les pré-requis pour équiper l’arme sont simplifiés.
* Le Masque du Harpirate et le bâton du Harpirate font désormais partie de la panoplie du Harpirate qui offre 6% de résistance élémentaire dans tous les éléments.
* Cape Tivante : l’objet passe du niveau 173 au niveau 161.
* Cape Mulou : le bas de la cape n’est plus tronqué en vue de ¾ face.
* Chapeau Tyron : le chapeau ne dépasse plus de la tête des personnages en vue de face et de ¾ face.
* La position des chapeaux sur les personnages Osamodas est légèrement réhaussée.
* La taille et la position des équipements suivants sont corrigées :
o Capuche Souveraine du Roissingue
o Coiffe du Prespic
o Bandeau Kaliptus
* Les critères pour équiper les objets sont désormais tous correctement affichés par le client.



Cartes et zones :

* La Vallée de la Morh’Kitu est entièrement refaite, une nouvelle petite mine y est ajoutée.
* De nombreuses corrections sont apportées sur les lignes de vue, blocages de mouvement et interactions avec des éléments de décors.



Quêtes :

* La quête d’alignement bontarienne 68 « Une Corne Edfrit sans sel » est corrigée.
* Les récompenses des quêtes des donjons de Frigost sont augmentées.
* Les Kamas de glace peuvent désormais être échangés auprès du PNJ Mamie Rexpress située dans l’épicerie de la bourgade de Frigost en [-77,-45].



Cartes et plans de donjon :

* Plusieurs plans de donjons sont ajoutés en jeu :
o Donjon du Maître Corbac
o Village de la Canopée
o Égouts de Bonta
o Egouts de Brâkmar
o Caverne des Givrefoux
o La taille des icônes sur l’interface des cartes est limitée à un zoom de 200% au maximum.



Incarnations :

* Les effets de sort des incarnations Rapine et Ougicle sont corrigés.
* L’ensemble des incarnations du jeu possèdent désormais une animation d’attaque au corps à corps.



Divers :

* Une cinématique est désormais jouée lors de chaque utilisation des Transporteurs frigostiens.
* L’ensemble des auras (auras de puissance, aura vampyrique etc.) sont agrandies.


Et un pavé, un !

(Les 3 points importants à retenir pour moi :
- simplification extrême de la recette des clés de donjons de Frigost, on va enfin pouvoir farmer
- simplification et réhausse des gains des monstres et boss de Frigost I, on va enfin pouvoir s'amuser
- modification du système de repop des monstres, testé et approuvé)
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 22 Sep - 13:03

Sylfaen a écrit:
Par ailleurs, concernant l'Obsidiantre, d'autres modifications sont à prévoir, la correction du bug de la Pougnette ayant considérablement rehaussé sa difficulté, malgré les modifications apportées aux autres sorts et monstres pour le rendre plus accessible.

Lalalaaa, on y arrivera bien un jour !
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 22 Sep - 14:16

oui les pougnettes nous ont surpris aussi ^^
reusement que les clés sont faciles à faire Surprised
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 22 Sep - 17:26

Pourtant une pougnette c'est facile à faire !
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyJeu 23 Sep - 12:03

Shou a écrit:
Pourtant une pougnette c'est facile à faire !

On parle bien du jeu avec des pièces dans la main ? O_O
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyJeu 23 Sep - 16:52

Si tu parles d'un service trois pièces oué !
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyVen 24 Sep - 8:10

ROK GNOROK!!! Riez pas ça faisait plus d'un an et demi...
Dans les quêtes de Astrub c'est le seul qui me manque!!!!
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyVen 24 Sep - 8:56

Y'a plusieurs dizaines de quêtes à faire sur Frigost Amanda, t'as du boulot pour être à jour des quêtes Langue
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyVen 24 Sep - 10:22

Ils ont encore chié avec la fm , ce sont vraiment des boulets sérieux.
Ils partent d'une bonne idée : affichage des bonus/malus à chaque rune passée . Par contre , on ne peut plus différencier un SN d'un EC , ce qui rend le puits moitié moins important et on craft moins précisément ...
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MessageSujet: Elle est où la glissade ? :p   Frigost épisode II ! EmptyDim 26 Sep - 12:11

Bon je mets ça ici, il semblerait que tout le monde ne soit pas au courant, on peut enfin faire du ski ! c'est pas aussi facile que ça, il faut d'abord faire une quête "Star ski et dutch" , elle débute au magasin de ski dans la bourgade en parlant à Justin Dwa (vous voulez pas un whisky d'abord interrogation ). Pour terminer la quête il faut avoir accès à la forêt pétrifiée pour y droper des objets de quête nécessaire au craft de ski (seconde zone de frigost II)

Les skis permettent de rejoindre le transporteur frigostien plus rapidement, la sortie nord de la bourgade, le donjon royalmouth, et le donjon mansot.
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyDim 26 Sep - 15:53

Ok en gros faut tuer l'obsicheat xD
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyDim 26 Sep - 20:26

Pour la Forgemagie, plus de détails concernant les soucis et même quelques réponses instructives de Ooopah sur JOL :

Citation :
Petite précision concernant la non différenciation SN + puits et SC : c'est un bug qui faisait qu'elle était possible auparavant. Il n'est pas non plus possible de différencier un EC absorbé par un puits d'un SN sans effet. Le but a toujours été que, à quelques exceptions près, les seules informations données soit celles observables sur l'objet, afin de valoriser l'expérience en forgemagie : un forgemage expérimenté saura quand un puits se créé, et un forgemage très expérimenté avoir une estimation précise de combien de temps il peut espérer s'en servir.

Citation :
Devant le concert de contestations, nous ajouterons très certainement un message pour avertir de la création d'un puits sur l'objet, et un autre pour avertir qu'au prochain SN ou EC, le puits ne suffira plus pour absorber les conséquences négatives (par exemple, si l'objet a un puits de 7, le message s'affichera après deux SN ou EC avec une rune Sa).
Le système sera ainsi plus tolérant aux étourderies, car l'avertissement permettra d'éviter les erreurs de SN ou EC mal comptés, mais en revanche avant de recevoir le message d'avertissement il ne sera pas possible de savoir avec certitude le power rate du puits.
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyLun 27 Sep - 13:36

Mouais , avec ça n'importe qui peut fm :s
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 10:49

Lou a écrit:
Mouais , avec ça n'importe qui peut fm :s

En fait oui et non , c'est plus clair et ça évite de compter , mais le fait qu'on ait plus l'info sur le type de succès sous puits on travaille un poil plus à l'aveugle.

Sinon voici ce que j'ai pu glaner comme info approximatives sur la pano glourseleste : à savoir que je vais chercher d'autres jets pour définir l'ensemble des jets


Frigost épisode II ! Masque%20du%20Glourseleste

+ 250 à 350 en vitalité
+ 31 à 50 en intelligence
+ 31 à 50 en agilité
+ 31 à 50 à la chance
+ 31 à 50en sagesse
Augmente les dommages de 15 à 30%
+2 aux coups critiques
+1 Portée
+ 8 à 12 dommages feu
+ 8 à 12 dommages air
+ 6 à 12 dommages eau
+ 14 résistance critiques
+4 Retrait PM
Bonus Fuite : 4

Frigost épisode II ! Amulette%20du%20Glourseleste

Conditions PM < 8
Effets :
+200 à 250 en vitalité
+31 à 50 en intelligence
+31 à 50 en agilité
+31 à 50 à la chance
+31 à 40 en sagesse
+3 à 4 aux coups critiques
+1 à la portée
+1 PA
+1 PM
+6 à 10 dommages feu
+6 à 10 dommages air
+6 à 10 dommages eau
+11 à 15 résistance poussée
+4 Retrait PM Bonus
Fuite : 4 à 5

Frigost épisode II ! Ceinture%20du%20Glourseleste


+ 250 à 300 en vitalité
+ 31 à 40 en intelligence
+ 31 à 40 en agilité
+ 31 à 40 à la chance
+ 31 à 40 en sagesse
+ 3 aux coups critiques
+ 2 à la portée
+ 6 à 10 dommages feu
+ 6 à 10 dommages air
+ 6 à 10 dommages eau
+ 4 retrait PM
Bonus fuite : 4
+ 8 à 12 résistance Neutre
+ 8 à 12 résistance Terre
+ 8 à 12 résistance Feu
+ 8 à 12 résistance Air
+ 8 à 12 résistance Eau


Frigost épisode II ! Cape%20du%20Glourseleste

+ 250 à 300 en vitalité
+ 31 à 40 en intelligence
+ 31 à 40 en agilité
+ 31 à 40 à la chance
+ 31 à 40 en sagesse
+ 4 aux coups critiques
+ 6à 10 Soins
+ 6 à 10 dommages feu
+ 6 à 10 dommages air
+ 6 à 10 dommages eau
+ 4 retrait PM
Bonus fuite : 5
+ 8 à 12 résistance Feu
+ 8 à 12 résistance Air
+ 8 à 12 résistance Eau

Frigost épisode II ! Bottes%20du%20Glourseleste

+ 251 à 300 Vitalité
+ 21 à 30 Intelligence
+ 21 à 30 Agilité
+ 21 à 30 Chance
+ 31 à 40 Sagesse
+ 2 à 3 Coups Critiques
+ 21 à 30 % Dommages
+ 1 PM
+ 1 créatures invocables
+ 301 à 400 Initiative
+ 8 à 12 Dommages Feu
+ 8 à 12 Dommages Air
+ 8 à 12 Dommages Eau
+ 4 à 5 Retrait PM
Bonus Fuite : 4 à 5
+ 6 à 10 Résistance Neutre
+ 6 à 10 Résistance Terre


Dernière édition par Lou le Mer 6 Oct - 15:52, édité 1 fois
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 10:58

mon enu serai pas le roi du monde avec ça? Sourire
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 11:00

L'amu est vachement violente

C'est pour quels niveaux ca ?
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 11:05

Ema a écrit:
mon enu serai pas le roi du monde avec ça? Sourire

Je te confirme que si , avec une belle baguette hique , miam Grand sourire

Cape 195
Bottes 196
Ceinture 197
Amu 198
Coiffe 199
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 11:25

ça donne un truc dans le genre :

+ 1500 en vitalité
+ 210 en intelligence
+ 210 en agilité
+ 210 à la chance
+ 210 en sagesse
+ 60% dom
+ 16 aux coups critiques
+ 4 Portée
+ 52 dommages feu
+ 52 dommages air
+ 52 dommages eau
+1PA
+2PM
+ 24 résistance Terre
+ 24 résistance Feu
+ 24 résistance Air
+ 24 résistance Eau
+ 10 Soins
+ 400 Initiative
+ 14 résistance critiques
+21 Retrait PM
Bonus Fuite : 23
+ 11 à 15 résistance poussée

+80PP
+1pa
+12% res all

Soit donc quelque chose de monstrueux , en plus il y a de la PO !!
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 11:29

le truc chiant, c'est qu'on est obligé de porter toute la pano pour avoir le bonus de prospec Triste
Pas de pp sur les items :/
(je suis fan fan de la cape pour judo Grand sourire - enfin je le serais si elle avait de la pp Triste)

l'autre défaut, si on porte la panoplie complète, c'est que le 1/2 au 1/50 est impossible de base... ou alors avec des anneaux moyen-bof
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 11:45

moi j'adore le bonus retrai Pm qui sur un enu doit bien envoyer du paté avec la maladresse et je me tatais a envisager avec le marteau glouragan qui pour 4 pa tape pas mal. C'est sur pour quelqu'un qui veux absolument cc 1/2 c'est chaud, mais bon la c'est pas mon cas.

Enfin dans tout les cas, c'est pas pour tout de suite, mais c'est tout de même des jolis objet.
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 12:06

Tu rajoutes l'anneau 1 PA 40% 40sag 7dom et tu mets le cac que tu veux avec +19cc


si les jets en cc montent pas plus haut , alors avec ce stuff tu rajoutes 1cc quelconque en exo ou autre , un tutu +20 et op 1/45 cc ( une bonne partie des armes Sourire
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 19:53

Ok ok je deviens nolife du pex pour porter ça ! GOGOGOGOGOGOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOPEXNOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOOB xD
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MessageSujet: Re: Frigost épisode II !   Frigost épisode II ! EmptyMer 6 Oct - 19:57

Lou a écrit:

Sinon voici ce que j'ai pu glaner comme info approximatives sur la pano glourseleste : à savoir que je vais chercher d'autres jets pour définir l'ensemble des jets

J'ai un coup de foudre pour cette pano coeur
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