MoonGang

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 Kolizeum

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Green'
Sadida (touffu) IRL


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MessageSujet: Kolizeum   Lun 28 Nov - 19:06

Moi je trouve ça fun :


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Agir en barbare, penser en stratège

Un petit lien vers mon site quand même : Green Touch
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Shance
La chatte a une explication rationnelle


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 19:54

nerf la touffe !

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JudoBoy
Jude Law


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 20:25

PFFF Y'a meme pas écrit la guilde sur ce ladder Triste

Nul nul nul !

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Assez vieux pour connaître mes limites, assez jeune pour les dépasser !
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el-poulpo
Grou sans fond


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 20:57

j'arrive touff j'suis 21eme Sourire
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Shou
Prise de floodmission


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 21:30

En même temps c'est pas le fait d'être au moon qui fait qu'il est premier xD

GG la touffe ! =)
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jeune-demon
Assassin démoniaque retraité


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 21:33

Attendez ya pire...





Le tout sans glours, sans exo et avec a peine 1/3 des sorts 6

Maintenant c'est manda qui file les consignes en donjon \o/

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Lucya
Floodolique


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Lun 28 Nov - 23:21

7ème sram du ladder Jiva pour vous servir Grand sourire

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Babe
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Mar 29 Nov - 3:57

Mdr ça sent le kikitoutdur !
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Amanda
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Mar 29 Nov - 8:59

T'as rien à dire Babe! Pas en possédant le 3° roublard du serveur!!
Bon ben j'attends la suite on a un peu monté hier. En tous cas j'en reviens pas

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RESUME DE STAR WARS

Alors c'est Luc Skywader qui se fait enlever par des indiens dans les étoiles, et y'a une grosse limace qui est méchante qui a une grosse langue et y'a chewbacca qui fait grou et la pricnesse qui se fait enlever et y'a des vaisseaux et des robots et à le méchant il a un rhume alors il respire fort
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Ticc
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Mar 29 Nov - 10:15

Bah moi je suis dans les 100premiers éca de Jiva il me semble Grand sourire
Ou dans les 200premiers je sais plus

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Kyuu
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Mar 29 Nov - 16:18

Bravo à nos tops du Gang !
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jeune-demon
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 7:48

Bientot le podium




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JudoBoy
Jude Law


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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 8:53

Je viens de perdre contre enirwa, sadirwa + une mule. Apparemment c'est comme ça qu'il fait pour continuer à gagner des points (et ça a marché contre moi, vu le nombre de points que j'ai perdus Etonné)du coup, Eiko a une cote à 15XX Grand sourire

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jeune-demon
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 9:05

Ouaip j'ai déjà entendu parler de gens qui prennent une mule pour baisser leurs côtes afin que le système les estime perdant Triste

C'est moche mais je suis pas sur qu'on puisse trouver une parade.

Nous on a pas encore le souci quynette monte pas en cote je sais pas pourquoi elle doit avoir 1380 (elle peut a peine porter les majeurs) alors que radin à environ 1700 et manda 18xx

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 10:20

bah si la parade serait d'interdire le kz en multi ^^
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JudoBoy
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 10:21

Pas assez d’inscrits quotidiens, si on interdit le multi les combats seront trop longs à trouver Triste

Moi je dis, il faut fusionner plein de serveurs et interdire le combat aux multi :d !

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Lazee
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 10:31

ouep en même temps quand tu gagnes ton combat tu perds plus de cote que quand tu le perds. ça aide pas des masses pour monter la cote. perso je fais le yoyo entre 1500 et 1560 (quand j'ai du bol)

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jeune-demon
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 10:35

Tu peut contourner facilement en jouant avec des potes lolo.

Quand on a joué avec haris, en cas de match gagné on se gavait alors qu'on perdait "presque" rien sur une défaite. Bon faut avoir des potes de niveaux moins élevé ce qui limiterait déjà pas mal la chose pour les multi qui veulent juste gagner.

edit : sa dépend de ton groupe, de ta côte et de ton incertitude lazee le yoyo. Si le système estime que tu avais peu de chance de gagner tu perd 2 points de côte alors que tu en gagnerais 30 en cas de victoire.

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 11:06

C'est confirmé depuis le début, les gains dépendent de l'estimation faite par le système. C'est cette estimation qui me semble bancale en ce moment, on dirait qu'elle se base quasi exclusivement sur la cote des perso, peut être un peu sur le lvl. D'où le gain monstrueux quand un perso est fraichement débarqué dans le KZ avec une (petite) cote qui ne lui correspond pas et qu'il gagne. Je vais tester ça avec bozow sous peu d'ailleurs ! Grand sourire

Le plus débile ça reste les points perdus sur des victoires, y a rien de plus stupide et décourageant........

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 13:37

Je confirme la théorie de JD, quand je joue avec kyuu, je me gave de points , alors que j'en perds, même en cas de victoire, avec Yolandi ou même radin/Quynette.

Autre moyen de faire le plein, c'est la technique du kinder surprise à la Orshal. Par contre faut être bien bien roxxatif quand on pioche un lvl 128

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Jeu 1 Déc - 19:34

Sinon vous me prenez Grand sourire
J'ai une côte si basse que les estimations nous mettrez perdant d'office x)

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Ven 2 Déc - 10:35

oui mais ta cote elle reflète ton niveau hein ^^ c'est pas une cote anormalement basse Langue (je suis méchant ... et j'aime ça)

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Ven 2 Déc - 14:58

Le système ne se base pas, mais genre pas du tout sur le lvl, nada, rien, niet.

Le lvl (ainsi que la classe) sert uniquement pour vous placer lors du tout tout premier combat en koli pour attribuer une cote virtuelle arbitraire. Après, c'est la cote et uniquement la cote (mu et sigma)

Par ailleurs, ça ne sera JAMAIS le cas dans un système Trueskill, où alors ça foutrait en l'air l'aspect mathématique du biniou.

Quel que soit le combat qui est proposé par le matchmaking, vous avez théoriquement entre 25 et 75 % de chances de gagner, basé sur la cote (enfin la gamme de % varie en fonction des réglages d'ankama selon la fréquentation du kz). Le système se fiche des classes et lvl, il équilibre sur la masse de combats.

Comme dit je sais plus où, la seule technique pour continuer à gagner en cote au-delà d'un certain niveau conséquent (à part être vraiment une grosse grosse brute en pvp), c'est d'avoir deux persos à grosse cote, et une mule basse (ou un kinder surprise) : la plupart du temps, le système ne choisira pas les mega-teams comme vos adversaires, mais essaiera d'équilibrer avec des trucs bancals avec des cotes autour de 1200 et une grosse incertitude. Si vous gagnez, vous monterez lentement mais surement avec une incertitude qui ne diminue pas trop, donc qui vous laisse la possibilité :
1°) de vous gaver sur un combat vraiment chaud gagné tout de même
2°) de quasi rien perdre en cas de défaite alors même qu'avec 2x1600 et 1x 400 de cote, si vous perdez contre du 1100 x 3, c'est que vous avez merdé a priori

Inversement, pour savoir ce qu'on "vaut" en pvp, on prend une team couteau suisse avec trois cotes identiques, et on kolize toujours avec eux, jusqu'au moment où la cote est quasi figée, incertitude minimale, et le système s'écartera rarement de la même morphologie d'adversaires.

Ma cote est un peu volatile (oscillant entre 1150 et 1370), avec mon stuff moisi manquant de vita, ce que je trouve représentatif des combats que je fais, et ce qui me donne plus confiance dans le système (en tout cas beaucoup plus qu'avant quand j'étais bloqué à 1100 quoi que je fasse).

Quand on enchaine les défaites en full pick-up (11 défaites d'affilée max pour moi), mais qu'on ne perd que 70 de cote en tout, c'est assez révélateur : le système vous a assigné quasiment que des combats perdus d'avance, c'est comme une mauvaise série d'ec, c'est pas une faille dans le matchmaking (du moins pas tant qu'il y a une masse importante de joueurs en kz). Le problème, c'est que c'est beaucoup plus frustrant et chronophage qu'une série d'ec, mais le choix a été fait de ne pas attendre 20 minutes un combat correct, assez logiquement.

Certains préfèreraient que les pertes/gains de cote soient plus elevés de manière générale, pour mieux visualiser l'évolution. Pour y arriver, il faudrait que le système ait beaucoup moins de certitude sur tous les joueurs, mais ne propose que des matchs 40/60, or par manque prévisible de pvpistes sur dofus, c'est l'inverse qui a été choisi : un truc qui classifie très vite et assez précisément, mais qui ensuite autorise des combats dans des gammes variables.

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jeune-demon
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Ven 2 Déc - 15:41

Il y a quand même des trucs bizarre car même en jouant régulièrement avec la même equipe tu peut empecher ta côte de figer en perdant...

J'ai remarqué un truc bizarre hier soir. J'avais co amanda/quynette/radin pour faire le combat journalier mais vu qu'il y avait belle maman à la maison et qu'elle parle beaucoup j'etais pas au top de la concentration (et j'ai eu une série d'ec de foufou 25 ec cac/sorts sur 4 combats Oo)

Bref j'ai perdu 4 match coup sur coup contre des teams de 199/200 avec des côtes du même niveau que nôtre équipe(vu les jetons gagnés). J'ai perdu 20 points au total ce qui reste peu.

Sur le 5 ème combat je me retrouve contre une team 195/194/160 que j'ai explosé (même si ce fut long féca/éni quand tu fait pas de cc fanto c'est chiant).
Et c'est là que je me dit que mon incertitude à du faire un bon car j'ai gagné 26 point d'un coup Oo

Ps : Au passage je proteste contre le système qui me considère perdant d'avance contre cly et lulu Triste

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jeune-demon
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MessageSujet: Re: Kolizeum   Ven 2 Déc - 16:23

Ya vraiment des trucs louches, sur le classement d'aujourd'hui éni/jiva on peut constater qu'il y a un éni 188 qui a débarqué top 3.

Pour cela il a du gagner au moins 47 points de côte en un combat Oo quand on a 1923 de côte c'est fort très fort

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MessageSujet: Re: Kolizeum   Aujourd'hui à 18:23

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Kolizeum
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